1 мая 2022 г., 13:45
Дата выпуска: 11 ноября 2008 г.
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision
Рейтинг: 8/10
По мнению редакции
Скриншот Call of Duty: World at War c минимальными настройками
В отсутствие динамического освещения в игре большое влияние на картинку оказывает детализация текстур, моделей, густота и красота дыма и огня, а так же тени. На минималках тени максимально упрощены, они будут статичны в основном и могут не зависеть от источников освещения. Так же на оружии и моделях игроков/техники, наблюдается пиксельность. Огонь и дым будут проще, нежели на максималках, а из-за упрощённых текстур картинка смажется и будет не слишком привлекательной: касается ландшафта под ногами, униформы солдат и прорисовки оружия, а так же мелких подробностей в архитектуре домов.
Скриншот Call of Duty: World at War c рекомендуемыми настройками
На максимальных настройках с первого взгляда бросается то, какими естественными и живыми выглядят ваши союзники, с первых мгновений игры! На одежде можно рассмотреть чуть ли не состав ткани и переплетение тканевых волокон. Очень красиво и мощно смотрятся взрывы, густой чёрный дым, осколки, огонь, перестрелки. При самом большом разрешении даже окружающий фон приобретает глубину цвета, красоту, создаёт эффект реальности места событий. Пробегая мимо строений в поисках нового укрытия, вы будете обращать внимание на детали архитектуры зданий, даже на то, как прорисованы кирпичи, выбоины или арматура, и это добавляет трагичности картине боя.
Снова встречаемся на полях сражений Call of Duty, на этот раз нас ждёт новая часть игры с названием World at War. Мир снова в войне, наш бравый герой освобождён из плена на одном из японских атоллов, где и начнёт первое сражение.
Окружающий нас пейзаж не только красив, он густо населён врагами, желающими подстрелить вас за каждым укрытием и баррикадой. Графика очень хороша, эффектов множество, для 2008 года – огонь! Игра построена на движке IW Engine 3.0, специально модернизированном под нужды “COD WaW”.
Хорошая картинка требует хорошего “железа”, для запуска игры потребуется процессор с тактовой частотой 3 ГГц, 512 Мб ОЗУ, 8 Гб свободного пространства на накопителе, DirectX 9.0c, 256 Мб видеокарта. Для того, чтобы насладиться полноценной графикой конфигурация нужна помощнее, однако современный ПК слабого уровня потянет эту игру налегке. Нагрузка будет производиться на видеокарту, но COD WaW так хорошо оптимизирована, что даже на слабом компьютере при проседании FPS “тормозов” в игре не наблюдается.
Пятая часть Call of Duty использует девятый DirectX, что ещё не позволяет реализовать динамическое освещение, но даже без этого графика передаёт атмосферу сражений.
Другие названия
Cod waw